Adobe OpenSource放出FXG 2.0规范

今天Adobe OpenSource网站放出了FXG 2.0的规范

FXG

FXG是Flash-based XML Graphics的缩写,是Adobe Creative Suite和Flash平台产品(Flash, Flex, Flash Catalyst)之间通用的文件交换格式。FXG的引入将极大的改进开发者和设计师的工作流程,使得设计师的创意更加容易被实现,同时也能显著的提升开发效率。
这一点不仅仅体现在Flash平台上,你甚至可以用FXG创作基于HTML5的丰富内容

可以说,FXG对于Adobe的RIA战略有着里程碑式的意义。

来自Flex SDK团队的工程师Deepa这篇文章中介绍了FXG 2.0相对于1.0的一些新特性,简要总结一下:

  • 支持更多混合模式(Blend modes)
  • 支持更多遮罩选项
  • TextGraphic标签改名为RichText, BitmapGraphic标签改名为BitmapImage,这样你在转化FXG为MXML图形元素时,将不再需要重命名
  • RichText标签增加更多子标签以支持Text Layout Framework

其他更加详细的特性和变更请参考FXG 2.0的规范

顺便提一句,Deepa曾经发表过很多次关于Flex架构体系和生命周期的演讲和文章,我认为这是作为一个Flex开发者必须掌握的知识,如果你对此还不甚了解,就一定要去看看。

相关日志:

  • » Adobe 正式发布移动平台的 Flash Player
  • » Flex 4 SDK, Flash Builder 4, ColdFusion Builder 正式版发布!
  • » Flex 4 SDK的ASDoc工具
  • » 基于NetGroup的P2P多人聊天室
  • » ASDoc也有可视化工具啦:ASDocr
  • » Tour de Flex: Planetary Dashboard
  • » Flex SDK 3.5可以下载了
  • » Flex 4命名空间的最新变化
    1. 陈建华 says:

      曹金明大师!能把你周六演讲的代码开源吗?还有就是能提供一些好的Flex4跟Flash Catalyst资料吗??谢谢!

    1. [...] [Jinni] 对Flex组件生命周期的理解也是我一直强调的必修课。在之前的一篇博文的最后我推荐了一篇文章,有兴趣可以去看看。 [...]

    2. [...] 6. Flex的组件的生命周期 Flex定义了一个优秀的组件生命周期,负责组件的创建,运行,和销毁。同时也定义了一些“入口”,开发者可以由此来完成定制化的工作。对组件生命周期的不甚理解有可能会导致使用错误的编程模式。 [Jinni] 对Flex组件生命周期的理解也是我一直强调的必修课。在之前的一篇博文的最后我推荐了一篇文章,有兴趣可以去看看。 [...]

    留下您的评论

    You must be logged in to post a comment.