使用Flash Pro CS5开发多点触摸应用
Posted in Creative Suite, Flash Pro on April 7th, 2010 by Jinni – 3 Comments随着Flash Player 10.1和AIR 2.0对多点触摸的支持,如何让开发者在开发环境下方便地测试该功能成为了一个必须要解决的问题,下面的视频中Mark Doherty将向你介绍如何在Flash Professional CS5和Device Central CS5中测试多点触摸功能。
随着Flash Player 10.1和AIR 2.0对多点触摸的支持,如何让开发者在开发环境下方便地测试该功能成为了一个必须要解决的问题,下面的视频中Mark Doherty将向你介绍如何在Flash Professional CS5和Device Central CS5中测试多点触摸功能。

Lee在他的网站上发布了最新的Flash CS5新特性介绍视频,非常值得一看,Flash CS5中最吸引我的”must-have”特性包括:
来谈谈你的看法吧!
FreeSpin3D是一款基于Adobe Flash CS4的商业插件,可以让你在Flash CS4中直接导入3D模型并进行交互(如鼠标事件等等)。通过FreeSpin3D导入的3D模型可以与Flash时间轴和补间动画完美整合。此外,FreeSpin3D还支持在Flash CS4内改变模型纹理等功能。

FreeSpin3D可通过Extension Manager安装。访问这里获取15天免费试用。
Adobe在这届MAX大会上展示了部分CS5产品对HTML 5 Canvas特性的支持。
上面视频中的演示包括:
从Flash for iPhone到HTML5,Adobe展现了其战略级的睿智。前者通过巧妙的work-around争取到了更多的开发者/设计师社区,同时也成为客户购买、升级到Flash CS5的重要理由之一。而后者则有些太极中“借力打力,以柔克刚”的意味,就在“好事者”卖力鼓吹HTML5将成为Flash杀手,巴不得将两者摆上擂台较量个你死我活的时候, Adobe已经找到通过HTML5赚钱的途径了。:)
话说回来,Adobe对HTML5的态度始终是“浏览器平台越分裂,对Flash/Adobe就越有利”。而浏览器的发展趋势是同一化还是分裂化呢?
请考虑以下事实:
那么,各个浏览器厂商有多大可能性尽弃前嫌、同心协力统一HTML5标准并用以对抗Flash? 套用《明朝那些事》里看到的一句话:
观点斗争是假的、方向斗争也是假的,只有权力斗争才是真的
这里把“权力”替换成“权利”就刚刚好。任何一个商业公司都是为了谋取利益而存在,浏览器标准的同一化,势必损害一部分厂商的利益,而使另一部分厂商得势(例如已经开始的HTML5关于视频格式的斗争)。更何况,标准的制定者并不一定得使最终的获益者,Sun就是最好的例子。Sun算是一位儒雅的教授,传播知识,福荫后人,但同时也是个书呆子,从来不知道如何将知识变成钱,最终沦落到了沿街乞讨的地步。在互联网这个行业中,事实标准总是比理论标准更站得住脚。也正因为如此,厂商们对于“制定标准”和“维护标准”的热情也就远没有那么高涨,最终的结果不过是达到互相制衡的局面罢了。而Flash Platform和广大的Flasher,将会在这种制衡中继续笑傲江湖。:P
正如我之前介绍的,Keynote上面介绍和演示的基本上都是最新的技术和最令人兴奋的“爆料”。而这界Adobe MAX大会最贴心的一点是,即便你没有花钱买票,也可以通过网络直播来全程收看Keynote的现场直播。
Jinni就是通过在线方式体验了第一天的Keynote。正所谓“身不能至,心向往之”。所幸在中国收看时直播的速度还是相当不错,除了极个别的时间出现短暂的信号中断外,其余时间都是非常流畅。
那么第一天的Keynote到底介绍了哪些令人振奋新技术呢?由于昨天收看完直播已经是凌晨2点多,实在没有精力再写文章,所以今天一早上爬起来凭着自己的一点记忆来跟大家分享一下昨天的部分精彩内容。