HP Slate基于Windows 7,因此支持多任务,可以使用各种Windows软件,并可以完美运行Flash Player 10.1/AIR。硬件方面支持摄像头和USB接口的各种设备扩展。这样的移动设备才能称之为“平板电脑”。至于Apple那款不会掉进厕所也不能打电话的大号iPhone其实也很不错,就是有两个功能不支持:这也不支持,那也不支持。
Flash Player 10.1在Android上的出色性能让某些别有用心的无聊人士大跌眼镜之后,这些人又开始想办法攻击Flash Player对设备电池的消耗问题了。这倒也合乎常理,这个世界上没有完美的技术,性能上去了,功耗也自然不小,那么Flash Player会成为Android手机上的耗电大户吗?Adobe的Mark Doherty做了一系列实验,简单来说结论:使用Flash Player 10.1在Google N1上通过WiFi联网观看H264视频可以持续3个小时以上。而且这其中WiFi对电池的消耗比例要远远大于Flash Player。
Additionally, if you choose, you can render to the screen sooner then the compiled framerate by calling updateAfterEvent() , but only within a Mouse, Timer, or Keyboard event handler. In this instance though, the Marshal will consider that the end of the frame and start a new frame on the next slice.
Yes you can call updateAfterEvent over and over between standard renders. You basically inject a partial render in the code execution side of the racetrack and elongate it.
I would love to see AS have full render control as a playermode in FP11. If set there are no automatic renders and the developer must call render for all visual changes to occur.
翻译:
其实我很希望看到Flash Player 11可以在某种模式下给开发者完整的渲染控制。在这种情况下开发者必须主动调用API来实现屏幕重绘。
Thibault和Michael演示了Flash Player 10.1在Google Nexus One上访问各种网站的实际效果,其中包括休闲游戏,运用大量视频的Flash互动网站,基于RTMP的音乐播放器,全Flex站点以及全3D的图形交互!更重要的是,这些网站上的Flash并没有为移动设备做过特别的优化,让我们一起看看效果如何?